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Nem Nouveau

Inscrit le: 04 Mar 2006 Messages: 26
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Posté le: 03 Jan 2007 18:21 Sujet du message: Probleme avec Doom 3 |
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Bonsoir,
Alors, hum ... quand je lance Doom 3, l'ecran devien noir et la "loupiote^^" cligniote .
J'avais ce probleme dans d'autre jeux 3D, mais en général c'était du au tau de rafraichissement de l'ecran et/ou de la résolution du jeu en question.
Mais là rien n'y fait Je ne peut même pas changer la résolution du jeu (même pas de config.cfg au cas ou ...).
J'ai une 7600GT 256mb en PCi-Express et un écran (tout vieux ) Acer AL 1713. Avec un taux de rafraichissement (60Hz/70/72/75).
J'ai les derniers drivers nVidia.
Merci d'avance  |
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flo69 Habitué

Inscrit le: 26 Fév 2007 Messages: 74 Localisation: Paris
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Posté le: 15 Juin 2007 13:44 Sujet du message: |
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bonjour , j'ai eu le même problème avec soldier of fortune 2.
l'ecran clignotait etc...
j'ai changer mon ecran (12ans d'age) et le problème à recommencé ,
ma carte graphique était KO .
changement de carte et c'est repartit très bien |
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Normandrouen Nouveau

.jpg)
Inscrit le: 29 Oct 2007 Messages: 5 Localisation: Rouen
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Posté le: 02 Nov 2007 18:48 Sujet du message: |
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Bonsoir, moi j'ai un problème au démarrage de Doom 3, avec la démo anglaise aucun problème mais avec le jeu complet en Français j'ai une fenètre avec le message suivant, on peut m'aider à me dépétrer de cette situation, j'ai un portable turion tl52 double coeur 2 Go de ram et carte graphique gforce 7300, je n'ai que ce jeu qui me fait ça, Cad 2 ou 4 sans problème même Fear ou Battlefield 2 et 2142, je mets le message d'erreur ci dessous :
1606 MHz AMD CPU with MMX & 3DNow! & SSE & SSE2 & SSE3 & HTT
2048 MB System Memory
128 MB Video Memory
Winsock Initialized
Hostname: PC-de-Patrice
IP: 192.168.1.2
doom using MMX & SSE & SSE2 & SSE3 for SIMD processing
enabled Flush-To-Zero mode
enabled Denormals-Are-Zero mode
------ Initializing File System ------
Current search path:
C:\Program Files\Doom 3/base
C:\Program Files\Doom 3\base\zpak000.pk4 (961 files)
C:\Program Files\Doom 3\base\pak004.pk4 (5137 files)
C:\Program Files\Doom 3\base\pak003.pk4 (4676 files)
C:\Program Files\Doom 3\base\pak002.pk4 (6120 files)
C:\Program Files\Doom 3\base\pak001.pk4 (8972 files)
C:\Program Files\Doom 3\base\pak000.pk4 (2698 files)
C:\Program Files\Doom 3\base\game00.pk4 (2 files)
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
file system initialized.
--------------------------------------
----- Initializing Decls -----
------------------------------
------- Initializing renderSystem --------
using ARB renderSystem
renderSystem initialized.
--------------------------------------
4966 strings read from strings/english.lang
Couldn't open journal files
execing editor.cfg
execing default.cfg
"" isn't a valid key
couldn't exec DoomConfig.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
4967 strings read from strings/french.lang
----- Initializing Sound System ------
sound system initialized.
--------------------------------------
----- R_InitOpenGL -----
Initializing OpenGL subsystem
...registered window class
...registered fake window class
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded
...calling CDS: ok
...created window @ 0,0 (640x480)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...attempting to use stereo
...PIXELFORMAT 10 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput...
mouse: DirectInput initialized.
keyboard: DirectInput initialized.
------------------------------------
sound: STEREO
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_env_combine
...using GL_ARB_texture_cube_map
...using GL_ARB_texture_env_dot3
...using GL_ARB_texture_env_add
...using GL_ARB_texture_non_power_of_two
...using GL_ARB_texture_compression
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
maxTextureAnisotropy: 16.000000
...using GL_1.4_texture_lod_bias
X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
...using GL_EXT_texture3D
...using GL_EXT_stencil_wrap
...using GL_NV_register_combiners
...using GL_EXT_stencil_two_side
X..GL_ATI_fragment_shader not found
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...using GL_ARB_vertex_program
...using GL_ARB_fragment_program
...using EXT_depth_bounds_test
---------- R_NV20_Init ----------
--------------------------------------------
----- R200_Init -----
Not available.
---------- R_ARB2_Init ----------
Available.
Cg not available.
--------------------------------------------
---------- R_Exp_Init ----------
PARAM bloom0 = { 0.199501 };
PARAM bloom1 = { 0.176059 };
PARAM bloom2 = { 0.121004 };
PARAM bloom3 = { 0.064769 };
PARAM bloom4 = { 0.027000 };
PARAM bloom5 = { 0.008765 };
PARAM bloom6 = { 0.002216 };
PARAM bloom7 = { 0.000436 };
Available.
--------------------------------------------
----- R_ReloadARBPrograms -----
glprogs/test.vfp
glprogs/test.vfp
glprogs/interaction.vfp
glprogs/interaction.vfp
glprogs/bumpyEnvironment.vfp
glprogs/bumpyEnvironment.vfp
glprogs/ambientLight.vfp
glprogs/ambientLight.vfp
glprogs/shadow.vp
glprogs/R200_interaction.vp
glprogs/nv20_bumpAndLight.vp
glprogs/nv20_diffuseColor.vp
glprogs/nv20_specularColor.vp
glprogs/nv20_diffuseAndSpecularColor.vp
glprogs/environment.vfp
glprogs/environment.vfp
-------------------------------
using ARB_vertex_buffer_object memory
using ARB2 renderSystem
found DLL in pak file: C:\Program Files\Doom 3\base\game00.pk4/gamex86.dll
copy gamex86.dll to C:\Program Files\Doom 3\base\gamex86.dll
could not create destination file
********************
ERROR: DLL extraction to fs_savepath failed
********************
Error during initialization
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL |
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