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Correctif KB940105 pour cartes graphiques 512Mo sous Vista  
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Jango78
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MessagePosté le: 31 Aoû 2007 10:30    Sujet du message: Correctif KB940105 pour cartes graphiques 512Mo sous Vista Répondre en citant

Avec DirectX 10 et conjointement au modèle de pilotes graphiques WDDM en vigueur sur Vista, Microsoft a notamment changé la façon dont la mémoire de la carte graphique est virtualisée afin de contourner certaines limitations héritées de l'architecture 32-bit.

Sur un système d'exploitation 32-bit, un jeu ou toute autre appliaction s'exécute dans son propre espace de mémoire virtuelle qui ne peut pas dépasser les 2 Go, et ce indépendamment de la quantité de mémoire vive installée physiquement.

Mais l'ensemble de la mémoire de la carte graphique étant généralement recopié dans l'espace d'adressage virtuel de la mémoire, la quantité totale de mémoire vive allouée à un jeu est amputée d'autant plus que la carte graphique est dotée d'une généreuse quantité de mémoire vidéo.

Avec des cartes graphiques munies de 512 Mo, 768 Mo ou même 1 Go ou plus, le jeu ne dispose alors plus de beaucoup de mémoire vive libre pour s'exécuter.

Si Microsoft contourne le problème avec DirectX 10, les jeux DirectX 9.0 s'exécutant sous Windows Vista peuvent ne plus avoir assez de mémoire à leur disposition dans certains cas de figure, ce qui se traduit par un plantage pur et simple.

Le correctif publié le 27 Août injecte une nouvelle version du noyau DirectX, mais sans toutefois lever la limitation des 2 Go de mémoire vive alloués au maximum par application.

Téléchargement

Nvidia a par ailleurs indiqué que le problème touchait particulièrement les jeux suivants:
- Battlefield 2
- Battlefield 2142
- Civilization IV
- Company of Heroes
- Half-Life 2
- Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth II
- Supreme Commander
- Tom Clancy's Rainbow Six Vegas
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